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比特小队最新版本官方

比特小队 冒险 射击闯关

比特小队是一款像素风格的动作射击手游。游戏大量运用了roguelike元素,让玩家在游戏中体验到许多新奇有趣的游戏体验。作为一个敏感的射手,玩家使用双摇杆射击和移动通关。游戏角色的升级可以解锁很多武器装备。很好玩。有兴趣的玩家可以下载游戏玩玩。

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  • 类型:生存射击
  • 版本:v2.2.1
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2022-05-23 20:03:02
97分97分
游戏评分
45 2
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比特小队最新版本官方下载
  1. 游戏介绍
  2. 下载地址
  3. 游戏专区

比特小队是一款像素风格的动作射击手游。游戏大量运用了roguelike元素,让玩家在游戏中体验到许多新奇有趣的游戏体验。作为一个敏感的射手,玩家使用双摇杆射击和移动通关。游戏角色的升级可以解锁很多武器装备。很好玩。有兴趣的玩家可以下载游戏玩玩。

比特小队最新版本官方背景

游戏的背景设定为多平行宇宙的星际之间,玩家将会穿梭在不同的星球之间进行冒险闯关。每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具。故事将围绕解救科学天才疯博士展开,掌握了尖端科技的疯博士被神秘的幕后BOSS绑架,博士那些来自不同星球,不同种族的朋友集结到一起,怀揣着不同的目的决定要解救博士,他们每个人都将身怀绝技,玩家需要操作他们,在不同的星球进行战斗。

由于游戏内具有平行宇宙的概念,结合roguelike特点,随机性和永久死亡性特点。另一个空间的你将会开始新的故事,遇到新的敌人,收获新的道具,你还是你,你却再也不是原来的你,也算是一种巧合的设定。

比特小队最新版本官方特色

1、每个关卡当中都有着隐藏BOSS等你挑战。

2、经典的像素闯关模式,等你们来摸索哦。

3、极高的可玩程度,帮助你很好的打发时间。

4、玩家可以通过冒险来获得你所需要的各种强力武器,提高角色战力去面对更艰难的挑战。

比特小队最新版本官方攻略

问:比特小队可以联机吗?比特小队怎么联机?

答:目前游戏没有联机玩法,玩家们只能单机作战,关注比特小队专区,后续有联机消息时会公布在专区。

比特小队神秘商人第纳尔怎么打?比特小队除了敌怪外我们还可以攻击中立的神秘商人,那么神秘商人第纳尔怎么打呢?下面大家就一起来看下吧。

玩家攻击商人的柜台时,商人就会生气开始反击,商人的攻击手段主要是三个发射激光、召唤激光柱追击玩家和发射弹幕,其中比较难的就是激光柱经常和弹幕一起出现,手残的玩家经常命丧于此,这里推荐使用磁力枪就可以简单解决了,发射黑洞吸收弹幕,自己走位躲好激光,期间切换武器攻击商人。没有磁力枪的话,密集阵列枪、弹幕杀手和扳手也可以作为替代品。

击杀商人后可以得到一些随机奖励和星核,另外完成清除计划3成就,解锁道具【背包】的掉落。

问:比特小队新地图怎么进?比蒙沙漠地图进入方法?

答:新地图是随机事件,玩家们在打完2-1之后,进入传送门会随机遇到,如下图所示:

比特小队

比特小队

比特小队最新版本官方评测

游戏界的一股清流!

刚开始玩,随便打了4-5局那样,本人属于越菜越爱玩的那种。目前的体验是满分,优点如下:

1.没有常见的等级、装备限制,武器都能刷到,不过随机性特别强。

2.没有满屏的充值、广告、任务活动之类的玩意,特别是活动,不然你总想着拿完每天的所有能拿到的奖励。

3.因为1的原因,感觉游戏主打武器升级以及图鉴解锁,且限制在持有该武器时的伤害加成,不会出现后期随便刷关的情况,你要一直集中注意力。

4.关卡随机性很强,进入下一关前你永远猜不到敌人是谁,守关boss也很有特色。

刚开始玩,还处于刚找到新游的享受时间,暂时没看到缺点。

不过目前有个目标:游戏关卡遇上商店老板,被反杀了,我要灭他一回,抢光他的商店!

比特小队最新版本官方常见问题

皮肤会改变技能(专属主被动)上的特效么?

目前的第1版不会改变特效,之后会增加附带额外特效或改变特效的皮肤;第1版的皮肤会附加一些不同的属性,但并不会影响整体游戏体验。

皮肤的获得方式是?

第1版通过消耗星核来购买,不同的皮肤有不同的价格。

新角色的价格会比辣鸡(300)贵吗?

新角色与埃米纳基的价格应该是差不多的。但如果不想消耗星核,也是可以获得的,只不过要多花点时间来达成相应的条件。如果不想花时间的话,那就可以消耗星核直接解锁。

之前提到的新的隐藏关会和新角色一起出吗?(主题相符)

6月的这次更新不会增加隐藏关,新的隐藏关或者新关卡、新BOSS,我们会放到接下来的更新版本去完善。

这个房间会增加新的进入方式么?(目前的条件比较苛刻)

暂时还不考虑,当时只是想作为一个彩蛋的性质呈现出来,并没有想的很复杂。

可以把黄金武器的弹幕也改成金色么?

这个倒是可以考虑,开始时也是为了节省美术资源,所以使用了一套。

星魂消耗的渠道确定了么?

暂时不增加消耗途径。毕竟对于不那么重度的单机玩法游戏来说,无论怎么增加消耗途径,总会有溢出的情况。我们目前更新的方向还是会更多的考虑与体验相关的东西,即使增加消耗口,也是在有更好体验或者是新内容的基础上增加。

有计划加入一些新的故事碎片(彩蛋)么?

会配合新角色、新关卡、新怪物等新内容的增加时,不断增加故事碎片。

排行榜取名可以重复吗?之后若想改名有什么条件?

可以重名。目前没有增加限制改名的条件,可以随时更改。但敏感词汇肯定还是不能出现的。

转换器“刷新”的规律是?

这真的是完全随机,只要是转换器中存在并没有解锁的,刷新都有可能出现。

游戏里已经有很多所谓的“强化型”武器,是没有新的思路了么?

实不相瞒,这种“强化型”武器能想出一堆,不如单独做个系统来存放这些武器)

部分强化武器是因为资源方面早已准备好了,所以做起来更快速一些。每次增加的武器中也不会全都是强化类武器,也会有一些完全全新的种类。

新成就和新套装何时会上线?

按目前计划来看,应该会在9、10月份制作。但不排除制作过程中修改制作优先度,从而提前。

战前道具的改版何时上线?

之前有计划增加一种另外的战前道具机制。但优先度并不是特别高,再加上过程中会对之前的设定不断修改,内部还没有完全达成一致。从目前来看,这个还没有提上准确的更新日程。

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