网络小说家模拟破解版无限体力
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网络小说家模拟破解版无限体力

网络小说家模拟破解版无限体力2020最新版是一款经过虫虫助手完美破解的游戏版本,游戏初始为玩家提供了无限体力,无限灵感,无限金币,游戏作为一款模拟经营类手游,玩家将扮演一名默默无名的网络写手,通过各种机缘巧合和玩家的合理策略搭配,成为传奇作家,感兴趣的玩家不妨下载网络小说家模拟破解版无限体力灵感破解版体验吧!

网络小说家模拟破解版无限体力

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网络小说家模拟破解版无限体力游戏下载-网络小说家模拟2020破解版-SNS游戏交友网
  • 类型:经营养成
  • 版本:V1.4.2
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2020-05-03 15:21:13
93分93分
游戏评分
1012 71
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网络小说家模拟破解版无限体力下载
  1. 游戏介绍
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网络小说家模拟破解版无限体力2020最新版是一款经过虫虫助手完美破解的游戏版本,游戏初始为玩家提供了无限体力,无限灵感,无限金币,游戏作为一款模拟经营类手游,玩家将扮演一名默默无名的网络写手,通过各种机缘巧合和玩家的合理策略搭配,成为传奇作家,感兴趣的玩家不妨下载网络小说家模拟破解版无限体力灵感破解版体验吧!

网络小说家模拟破解版无限体力说明

游戏已完成内购破解,无限金币,使用不减反增

免内购,建议飞行模式下购买

ios版暂未破解,破解后会第一时间上传下载包

游戏由虫虫助手破解,不做任何商业用途!

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网络小说家模拟破解版无限体力攻略

网络小说家模攻略主题搭配

沉淀+转折=负责(效果:更大的填坑几率)

沉淀+推进=肝帝(效果:写作速度提升50%)

沉淀+迎合=吸粉(效果:粉丝增长更快)

沉淀+突破=蹿升(效果:分数更容易提高,但是不会突破大纲最高分)

沉淀+沉淀=隐忍(效果:无)

转折+转折=汲取(效果:每次更新完章节后,有几率返还一半灵感)(五星推荐)

转折+推进=虎躯一震(效果:每次更新后,有几率回复一定的体力)(三星推荐)

转折+迎合=畅销(效果:新章节会提升实体书销量)(三/四星推荐)

转折+突破=低欲(效果:后续五章作品的灵感需求增加减慢,五章之后会恢复)(二星推荐)

推进+推进=摸鱼(效果:断更天数过多也不会引起评分和订阅减少)(四星推荐)

推进+迎合=IP(效果:新章节会带动电影票房提升)(三/四星推荐)

推进+突破=大热门(效果:作品热度提升更快)(二星推荐)

迎合+迎合=红包收割(效果:随机获得一定的金钱打赏)(三星推荐)

迎合+突破=吸量(效果:订阅人数突破更迅速)(三星推荐)

突破+突破=突突突(效果:能暂时突破大纲限定下的最高分)

网络小说家模拟怎么提高评分

1,作品评分跟题材匹配程度,网站选择,人物能力,投入灵感都有关 ,其中任意一项没选好都可能会变成白给的写手。连6.0的签约分都达不到的话,只能等着破产饿死;

2,小说写到后面评分越来越低,是因为灵感需求变高了,选取的时候可以看得到。比如刚写开头时投入20灵感就可成为【积极的灵感】了,后面需要40,80,甚至更多才能成为【积极的灵感】;印象比较深刻的有【谨慎】【适当】【积极】【大量】,几种灵感数额的形容,不需要每次都选大量灵感。选到【适当】与【积极】相邻的地方,就刚好能让作品评分维持好不变动;

3,写作风格,具体哪两种风格可以组成什么效果,论坛里有个很仔细的表格,对照那个来看就行。比较推荐的是刚开局用【肝帝】速刷到出版商联系你的那一章,然后用【增加实体书销量】的写作风格,卖书赚的钱比订阅、打赏都多得多,最后用【有概率返还灵感】的写作风格来弥补后期老是需要挖灵感的麻烦。

网络小说家模拟怎么填坑

玩家填坑时要调低灵感,当更新时候灵感越少填坑概率越高,玩家的灵感放少于四个属性中最小的属性值不会有坑。

灵感玩家在前期的时候需要节省着使用,一本书看着差不多了就去完结,否则会发费过多的灵感和体力,得不偿失。

网络小说家模拟破解版无限体力玩家点评

给个五星鼓励一下,但是欠缺的地方还是存在的。

第一,你书连载比较长一段时间过后评分就低,我可以理解开发组这样子做的用意,但是应该有更人性化的做法,比如:加入大纲的机制,在签约之前先设定好大概连载多少字数或者是章节,如果超出太多或者是太过提前完结才可以算作裹脚布或者是烂尾太监。因为很多作家只是在网上发书并不一定就真是通俗意义上的长篇巨制,应该说,做到短小精湛有故事性的才是好作品,在这点上也可以效仿漫画道场物语的中杯大杯超大杯设定。况且一本书写个几年也挺常见的,一年写两本的网文作家真没几个。

第二,烂尾这个机制算的挺迷,我第一本书三十二万字评分都被我拉到3分了,第四本书三十四万字就算我烂尾。我的看法还是引入上面那个大纲机制,差值就由你们自己去想一个合理的区间吧。

第三,字数离谱,我不相信有人每章都是几万字,有人一百多万字写五十章,应该改成跟灵感那个一样的,由玩家自己去设定一个范围,写多赚多写少赚少,然后工作量也是对应的。

第四,我在连载的时候卖的电影版权,电影下架了我书还没完结,那我的电影咋办?可以改成电影有续作制,或者干脆就等完结了再开拍。还有实体书的出版,版税应该是可以一直为我带来收益的,而不是我一完结他就不卖了。

第五,可以适度加入一些游戏内的剧情以及作者之间和网站之间的竞争元素,譬如说隔壁网站来挖你走啥的?还有灵感的花费别按百分比来设定啊,越往后写越不够用了?

第六,五年太短了,时间跨度应该再大一点。也可以加入续作的机制,还有知名度可以再有几个新的等级,写的大了还可以卖去海外,各种IP衍生和作品分成不同语言的去圈钱,搞一个福布斯作家榜啥的,然后游戏也可以改编,甚至分成手游和端游,动画改编漫画改编……出版社和影视公司也应该多几个,网飞爸爸也不太可能开局就来买你的东西,还可以分出来一个轻小说门户,适合动漫改编的。大IP能赚钱的路子太多了,别被框死在开罗那套模式里。

现在就只想的出来这么多,这个游戏的类型和题材我还是蛮喜欢的,希望别做烂了,最后,祝阅文早日倒闭吧。

网络小说家模拟破解版无限体力更新

新增内容:

1、游戏ui,插画,过场动画全面更新(推进ing)!

2、新增每个小说题材的小说文字简介,增强带入感~

3、新增新手引导任务;

4、新增暂停按钮,优化游戏时间显示及流速调整;

5、现在更新一章后会提示是否继续更新;

6、修复bug,优化游戏体验:

-修复游戏声音关闭后没法保存的bug,以后可以安心在被窝里玩了~

-灵感投入增加左右微调按钮,精准投入灵感~

-修复1.3版本存档在1.4版本产生的BUG

-如果遇到安装失败bug,卸载老版本之前的包,再安装!

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