潘多拉的回响台服
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潘多拉的回响台服

潘多拉的回响 策略 养成

潘多拉的回响台服是一款超好玩的二次元风格的策略养成类手游,沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性,加入多种趣味小游戏玩法让游戏内容变得更加丰富,以虚拟摇杆进行操作,海陆空三军灵活搭配,多种不同真行可变幻增加游戏策略性,高清精美的画面给玩家带来不一样的视觉体验,感兴趣的玩家不妨下载潘多拉的回响台服测试版试玩吧!

潘多拉的回响台服

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潘多拉的回响台服下载-潘多拉的回响(EchoesofPandora)台服最新版-SNS游戏交友网
  • 类型:角色扮演
  • 版本:V1.0
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2020-07-23 08:44:37
90分90分
游戏评分
107 11
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潘多拉的回响台服下载
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潘多拉的回响台服是一款超好玩的二次元风格的策略养成类手游,沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性,加入多种趣味小游戏玩法让游戏内容变得更加丰富,以虚拟摇杆进行操作,海陆空三军灵活搭配,多种不同真行可变幻增加游戏策略性,高清精美的画面给玩家带来不一样的视觉体验,感兴趣的玩家不妨下载潘多拉的回响台服测试版试玩吧!

潘多拉的回响台服攻略

潘多拉的回响SSR角色强度排行榜

艾莉塔

系统送的第二个主角型的队长角色,攻击、机动、生存、辅助这个四个属性都是S,艾莉塔的技能虽然只有两个,但是队长天赋是增强一个队伍的能力,所以是一个很强的首领型的角色,而且两个技能都是伤害技能,十分强力。

百夫长MK1

英国国籍的中坦克,拥有不错机动性和高强度火力,拥有强力的对空能力和反步兵能力是一个很强的反克制型的角色,除了对坦克不是很强以外都很强。防空特化、陆上万能、压制防穿都是很强的功能性技能,在任何一个队伍中都能够发挥出自己的实力,十分万金油的一个角色,适合普通非氪玩家培养。

S18-1100

三S的属性值,是一个瑞典的步兵,使用的是一把威力强大的狙击枪,拥有很强的反炮塔能力和排地雷的能力,可以同时攻击多个敌人,是队伍中不可缺的一个角色。

新手角色选择攻略

在潘多拉的回响这个游戏中,角色的强力程度通常由三个部分组成——角色的自身面板,角色的装备,角色的技能组合。

比较普遍的衡量标准是角色的星级,不过游戏中依然存在着一些低星战神,非酋玩家的好伙伴。所以星级虽然可以反映角色强度,但并不是100%准确的。尤其是前中期培养一两个低星角色是肯定需要的。

前期比较推荐的角色有MT百夫长MK1,这个角色能力全面,跑得快攻击高血多,长得也好看,对于萌新来说非常全能里。虽然没有什么特别突出的亮点,但是也没有明显的短板。能帮助玩家快速度过前期,百夫长MK1是全方位的强,不是中庸。

还有就是HT虎式,这个角色输出远超其他,劣势在移动速度上,属于重火力。对于一些喜欢暴力输出的玩家来说可能是个不错的选择,玩好了HT虎式正面无敌。

潘多拉的回响台服测评

首先是立绘,当时看宣传图的时候就觉得有几张立绘画得特别精细,进游戏看了后发现大部分立绘都超好看啊,虽然都要氪金就是了。但有一点很迷的就是,有好几张n卡看起来比sr卡还要精细?反而有的sr卡看起来像n卡了。卡牌升星似乎也没有变化啊,以为立绘多少会加点特效啊。还有3d小人也是,有的看起来挺好的,有的就有点邪神了,或许把小人放大一点展示更好?希望以后可以改进一下吧。然后是游戏设定方面,我玩游戏都很少看剧情啦,但是还是提议剧情动画里可以多加一些场景的变换,能让人游戏体验更沉浸一些,光两个人物对话只想快点跳过。还有人物设定希望可以多一点,像明日方舟的人物介绍,我看几遍都觉得津津有味,所以希望之后可以加点角色的有趣的信息,几个角色之间的一些故事之类的。

《潘多拉的回响》评测:操作玩法有待改进

最后就是战斗中的一些体验反馈啦,以前一直都是在玩蹦蹦蹦,因为比较喜欢3d沉浸式的战斗,但玩了这款游戏后发现这比其他卡牌游戏的 玩法要特别一点。看其他玩家都在吐槽阵型都没法躲子弹,但我觉得一顿操作蛇皮走位不更好玩吗,打boss完全靠骚走位躲子弹啊,不过也是看个人喜好吧。关于放大招的效果嘛,希望可以再华丽点吧,光是放个立绘有点普通了,可以加点小特效之类的,坦克打出去的大招效果也可以再夸张一点嘛。

《潘多拉的回响》评测:操作玩法有待改进

以上都是一些个人建议,毕竟游戏现在才首测,出些问题都算是正常的吧,不知道评论里为何那么多暴躁老哥这么快就给个一星,我是希望能看到潘多拉的回响越变越好,只是需要时间更多的打磨罢了,给个5星支持一下~

潘多拉的回响台服玩家点评

测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。

但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。

最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。

可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。

其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。

就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?

扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。

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