梦三国游戏

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梦三国 三国题材 策略 战争 竞技

梦三国游戏是一款深受欢迎的策略类手游。游戏完美复刻了端游的世界观及玩法,保留了经典的MOBA+RPG模式,在快节奏的游戏中体验自由刺激的热血竞技,融入新的蒸汽朋克元素,打造不一样的梦三国手游,你也快来下载体验吧!~

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  • 类型:角色扮演
  • 版本:3.1
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2020-10-17 10:29:01
84分84分
游戏评分
488 79
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梦三国游戏是一款深受欢迎的策略类手游。游戏完美复刻了端游的世界观及玩法,保留了经典的MOBA+RPG模式,在快节奏的游戏中体验自由刺激的热血竞技,融入新的蒸汽朋克元素,打造不一样的梦三国手游,你也快来下载体验吧!~

梦三国游戏特色

1、梦三国手游延续了梦三国端游魔化三国的整体世界观,但在角色设定和画面风格上略有不同。

2、梦三国手游打造了一个前所未见的蒸汽机甲风三国,融入了更多魔幻元素,其实际游戏画面品质相比目前市面上的手游有代际的领先。

3、梦三国手游传承了梦三国的经典元素,保留了经典的MOBA+MMO综合玩法。

4、MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定。

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梦三国游戏亮点

- IN霸、10v10多样竞技诠释MOBA新体验:独创全新10v10竞技,贯穿全场的翻卡玩法和多变的竞技策略,尽享团战乐趣;IN霸模式首度开启,数值爆炸、超快节奏的劲爆MOBA登场!

- 攻城略地军团战场:战斗力极限释放的军团出征,策略至上的攻城领地战,做明星玩家,或与兄弟一起并肩作战感受战场杀伐快感!

- 个性装备放肆张扬:百余款个性装备,属性各异的武器套装,成为副本、战场的制敌利器;优秀的英雄换装、百变的外观特效,彰显出玩家独特的个性品味!

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梦三国游戏优势

1、丰富多样的竞技热血激斗开启,在梦三国这方全新的舞台之上大展宏图。

2、梦三国游戏之中有着诸多经典的三国故事,我们可以在这里享受到多样冒险。

3、以超热血的画风惟妙惟肖的还原了诸多经典三国武将,自由招募你所仰慕的武将吧。

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梦三国游戏测评

@bloodbull:

写一次长评……本人火烧赤壁老玩家

老实说,梦三这种现有的游戏模式实际上是很有特色的,然而这种多样性和拓展能力都相当强的游戏模式,显然完全没有被开发出来;

先吐槽关卡……

关掉传奇难度肯定是一大败笔,还有端游有手游却没有的成就系统……

高难副本绝对是游戏可玩性的组成之一,现在手游的副本已经简化到了可以说是无趣的程度了……

哪怕你把传奇做成周常这种我觉得也是完全没问题的,通关以后给些强化石或者双保之类的所有人都需要的这类材料,也顺便让大佬有更多能够带带萌新,从而让萌新得到归属感的机会,讲真……现在游戏的普通副本已经完全达不到凝聚社群的基准了……更加吸引人的其实还是像“守卫剑阁”这一类的交互性更强的副本;

目前的副本感觉真的都太过于快餐化,虽然快餐化算是一种趋势……我也不想说这方面不对……但是一个游戏不可能让它只剩下日常吧……总要有点能让我们去细嚼慢咽,去慢慢品鉴的东西吧……

每天上线快速收菜……那我玩的这不就成了一个带pvp的qq农场了么……

最为一个老玩家……关卡这方面提几点真心的建议

1.以类似于无尽的奖励模式重新对传奇难度副本进行开放,为平衡其时间消耗,避免日常时间过长,奖励刷新的频率以每个星期为周期(可开放追加奖励的挑战令),副本难度固定(不根据平均神兵调整)

2.针对传奇副本的开放,开放一系列与获取方式可与副本流程相结合的带有声望属性的称号,以达到类似于端游成就系统的效果

然后是我最想吐槽的部分……也就是这个游戏最让人感觉到不合理的部分……

那就是完全胡来的战场类PVP数值……

物理类英雄感觉完全就成了杂兵,是用来给对面的法系和肉系提供游戏体验的;

这点在手游体现大概不算那么明显,但是玩过端游的大概都知道这点,随着数值的膨胀,这个部分也会有越来越明显的体现;

输出秒不了人,还没有生存手段……基本就是炮灰

法系和肉系基本都有符合自己定位的套装效果体系只要物理系的装备和其持续物理输出的定位完全脱钩……

我个人也是想提出一些比较客观的重构意见

1.回血效果改为一定时间的免疫控制和吸血强化(手游未实装,但就是下一章物理套的效果)

物理套其实不缺输出,但是缺输出环境

梦三的英雄技能体系导致了战场基本不存在死角和安全输出一说

那么点回血根本没办法左右什么,物理套需要其实就是能尽可能多的把平a打出来,要不然就算生存下来了也没什么意义

为什么提供吸血而不是直接回复也是同理,要鼓励玩家去打伤害

2.炼神盾的85%免伤改为30%,但持续时间上调至10秒;

炼神御魔的效果过于无脑导致很多机制都失去了意义,反正谁有盾谁赢,这也使战场中期游戏的爽快感直线下降,魔免时间的下降还使法系英雄需要承担的输出风险过于轻松,法系在后期伤害比前期还要高几个量级,承担的风险却要减半,这也是很不合理的

3.加入对过高伤害进行减免的装备机制

可以是宠物,虎符这一类的东西,现在的血量数据已经有点和伤害数据不对称了,加入类似机制真心有必要(可以门槛高点,但别太高)

已经v10了,只求官方能别让我的钱白花

姑且祝贵游越办越好吧(´-ω-`)

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